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魔方发明40周年 魔方快速解法你看得懂吗?(3)

A-A+2014年5月20日10:16前瞻网评论

  魔方公式步骤介绍

  CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL

  Cross:意思是底部打好十字

  F2L:(First Two Layer) 意思是同时对好前两层

  OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一

  PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)

  第一步、底层架十字(CROSS)

  ⒈做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能做到看一面的颜色的情况 下, 记得其他面的颜色。

  ⒉尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。所有十字都能不大于8步完成。

  ⒊盲拧十字,并做到无错误盲拧。

  ⒋逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。

  ⒌从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。

  ⒍减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L。

  ⒎做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。

  ⒏把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。

  第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况

  ⒈如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。

  ⒉减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。

  ⒊寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。

  ⒋在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作。想要做到SUB20(小于20秒),这点是必须的。

  ⒌这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。

  ⒍当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。

  ⒎想要预判OLL是非常困难的,你得花时间去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。

  第三步、顶面还原(OLL)

  ⒈每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。

  ⒉学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。

  ⒊计时完成57个OLL,尽可能的快。

  ⒋练习,作到零延时判断出PLL。

  第四步、顶面还原(PLL)

  ⒈所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。

  ⒉一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。

  ⒊因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。

  ⒋计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更适合自己的PLL公式。

  总结 CFOP

  ⒈有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。

  ⒉要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。

  ⒊不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。

  ⒋试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)

  ⒌参与网上讨论

  ⒍尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。

  ⒎记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动。

  四阶复原

  用降阶法,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。另外也可以使用K4法。

  降阶法

  1,把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致!

  2,每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是前面中间两层的某两个:MD R F' U R' F MD'

  前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,特殊情况处理如下:

  a。需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.

  b。需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。下面这个公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.

  而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。

  现今说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断!

  这样,四阶魔方就可以还原了!

  K4法(K4 Method)

  K4 method是由Thom Barlow所发明,在他网名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,简称K4 Method 解法流程是:底色中心→三个底边(Cross)→其他五面中心→最后一个底边→F3L→顶面角的方向及位置→边的位置与方向→特殊情况处理。

  当前通常使用降阶法的魔友在接触到K4法几天后就可以达到原降阶法速度,而后有更大提升。

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